Odstąpienie od umowy sprzedaży gry komputerowej – czy jest możliwe?
Czy konsument może w ustawowym terminie 14 dni złożyć internetowemu sprzedawcy oświadczenie o odstąpieniu od umowy sprzedaży gry komputerowej?

Czy konsument może w ustawowym terminie 14 dni złożyć internetowemu sprzedawcy oświadczenie o odstąpieniu od umowy sprzedaży gry komputerowej?
Najkrótszą odpowiedzią będzie „to zależy”, a my na
przykładzie gry komputerowej zajmiemy się dwoma ustawowymi przypadkami
wyłączenia prawa do odstąpienia od umowy i różnicami między nimi.
Prawo do odstąpienia od umowy sprzedaży i jego wyłączenia
W ustawie o prawach konsumenta zostało
przyznane konsumentowi prawo do odstąpienia od zawartej na odległość lub poza
lokalem przedsiębiorstwa umowy sprzedaży, w terminie 14 dni (art. 27 ustawy).
Jednocześnie ustawodawca ustanowił w art. 38 tej samej ustawy 13 wyjątków, w
których konsumentowi prawo to nie będzie przysługiwało. Zajmiemy się tylko
dwoma z tych wyjątków (nr 9 oraz nr 13) i zastanowimy się w jakich sytuacjach gra
komputerowa może się do nich zaliczać.
Przepisy
Art. 38.
Prawo odstąpienia od umowy zawartej poza lokalem przedsiębiorstwa lub na
odległość nie przysługuje konsumentowi w odniesieniu do umów:
9) w
której przedmiotem świadczenia są nagrania dźwiękowe lub wizualne albo programy
komputerowe dostarczane w zapieczętowanym opakowaniu, jeżeli opakowanie zostało
otwarte po dostarczeniu;
13) o
dostarczanie treści cyfrowych, które nie są zapisane na nośniku materialnym,
jeżeli spełnianie świadczenia rozpoczęło się za wyraźną zgodą konsumenta przed
upływem terminu do odstąpienia od umowy i po poinformowaniu go przez
przedsiębiorcę o utracie prawa odstąpienia od umowy.
Czym jest gra komputerowa
Patrząc na wybrane wyżej przepisy stwierdzić
należy, że gra komputerowa zalicza się zarówno do kategorii programów
komputerowych, jak i do treści cyfrowych. Natomiast różnica między przywołanymi
przepisami dotyczy sposobu dostarczenia gry komputerowej. Można ją bowiem
zakupić na nośniku fizycznym (płyta CD, DVD, pendrive itp.) albo zakupić w
postaci tzw. świadczenia elektronicznego, czyli popularnie mówiąc ściągnąć z
Internetu na komputer lub inne urządzenie końcowe (tablet, smartfon itp.). W
zależności od sposobu zrealizowania zakupu będą miały zastosowanie różne zasady
zwrotu konsumenckiego.
Zakup na trwałym nośniku
Wyjątek wskazany w art. 38 pkt 9 dotyczy
zakupu programu komputerowego (także nagrań audio/video) na nośniku fizycznym.
Mało tego, przepis wyraźnie mówi o zapieczętowanym opakowaniu. W takim
przypadku, o ile konsument otwarł oryginalne opakowanie, np. zerwał folię
zabezpieczającą, gry komputerowej zwrócić już nie może. Jest to podyktowane
uniknięciem sytuacji, w której kupujący skopiowałby grę (nagranie, program) na
inny nośnik, a następnie zwrócił przedsiębiorcy przedmiot świadczenia, przez co
uzyskałby w rzeczywistości bezpodstawnie przedmiot świadczenia bez ponoszenia
jakichkolwiek kosztów.
Z kolei brak otwarcia opakowania oznacza, że taką
grę komputerową wciąż można zwrócić (odstąpić od umowy sprzedaży) w ustawowym
terminie 14 dni. Jeżeli więc gra komputerowa okazała się nietrafionym prezentem
– nie należy otwierać ani naruszać oryginalnego opakowania. Umowa tego rodzaju nosi
nazwę shrink-wrap i zostaje
nieodwracalnie zawarta w wyniku i w chwili rozerwania foliowej lub plastikowej
powłoki, która zabezpiecza nośnik. Na samym opakowaniu umieszcza się łatwą do
przeczytania informację, że zdjęcie opakowania oznacza zawarcie umowy, której
pełny tekst znajduje się wewnątrz pudełka.
Dostarczenie treści cyfrowych
Inaczej wygląda sytuacja w przypadku zakupu
gry komputerowej, która nie jest zapisana na nośniku materialnym, a którą w
postaci pliku dostępnego on-line pobieramy
z Internetu. Wówczas zasada jest taka, że konsument ma prawo odstąpienia od
umowy, chyba że wyraził zgodę na rozpoczęcie wykonywania umowy w okresie na
odstąpienie od umowy i przyjął do wiadomości, że w związku z tym utraci prawo
do odstąpienia od umowy. W praktyce wygląda to tak, że w chwili zakupu takiej
gry komputerowej konsument jest proszony o wyrażenie zgody na utratę prawa do
odstąpienia od umowy. Z chwilą jej wyraźnego wyrażenia konsument prawo to
traci.
Sytuację pobrania gry komputerowej z Internetu
można przyrównać do otwarcia gry zakupionej na nośniku materialnym. W obu
przypadkach kupujący już uzyskał nieskrępowany dostęp do plików i ma możliwość
ich kopiowania.
Tę samą zasadę, czyli utratę prawa do
odstąpienia od umowy sprzedaży treści cyfrowych niedostarczonych na nośniku
materialnych stosuje się także do oprogramowania dostępnego on-line, e-booków, plików dźwiękowych,
jak również do świadczeń przekazywanych za pomocą mediów strumieniowych (tzw. streaming), takich jak filmy, muzyka
(internetowe radio i telewizja).
Podsumowanie
Możliwość odstąpienia od zawartej przez
Internet umowy sprzedaży gry komputerowej zależy od sposobu jej dostarczenia
konsumentowi. Jeżeli konsument zamówił grę na nośniku fizycznym, może w terminie
14 dni od jej otrzymania odstąpić od umowy – ale pod warunkiem, że nie otworzy
zapieczętowanego opakowania. Przy zakupie tej samej gry bez nośnika, poprzez
pobranie jej z Internetu, konsument miałby prawo do odstąpienia od umowy tylko
wtedy, gdyby wcześniej nie został poinformowany przez sprzedawcę o utracie tego
prawa i nie wyraził na to zgody. A złożenie tych oświadczeń praktycznie zawsze
jest przed dokonaniem zakupu wymagane.
Komentarze obsługuje Disqus. Wczytanie spowoduje połączenie z zewnętrznym serwisem.